填充紋理
以填充單元填充目標(biāo)圖形形成填充紋理網(wǎng)格曲面。
操作步驟:
1、 點(diǎn)擊“構(gòu)造紋理曲面(T)”菜單命令:
在彈出“構(gòu)造紋理曲面”對話框里選擇紋理類型為“填充紋理”,如圖1所示。

▲圖1 構(gòu)造填充紋理
2、 選擇效果庫中基本的填充方法:
這里選擇自由類型。
3、 選擇填充單元類型:
有半球面、三棱錐、正反三棱錐、四棱錐、正反四棱錐、多面錐體等單元類型。
4、 設(shè)置單元的幾何尺寸:
包括:單元高度、單元尺寸、側(cè)面角度、橫向個(gè)數(shù)、縱向個(gè)數(shù)等。
5、 設(shè)置網(wǎng)格參數(shù):
包括設(shè)置網(wǎng)格精度,并設(shè)置是否使用“矩形網(wǎng)格”。
6、 點(diǎn)擊〖效果預(yù)覽〗,觀察編織帶的效果,并完成編織帶紋理構(gòu)造:
點(diǎn)擊〖確定〗,結(jié)束纏繞結(jié)紋理的構(gòu)造過程。
注意:
如果填充單元選用“多面錐體”時(shí),必須先選中被填充的圖形,再啟動“構(gòu)造紋理曲面”對話框。
參數(shù)定義:
1 、效果庫:
提供了“自由類型、球面車燈反射罩、棱錐車燈反射罩、五角星”等基本編織帶的構(gòu)造效果圖,并允許用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整編織帶的參數(shù)后,儲存新編織帶的效果圖。
2、填充單元:
從中選擇填充的單元類型,即半球面、三棱錐、正反三棱錐、四棱錐、正反四棱錐、多面錐體等。
3、單元形狀:
填充單元的形狀是通過單元高度、單元尺寸、側(cè)面角度三個(gè)參數(shù)定義的。半球面、三棱錐、四棱錐的參數(shù)含義如圖2所示.

▲圖2 單元形狀
對于正三棱錐和正四棱錐來說,根據(jù)單元尺寸和側(cè)面角度便可計(jì)算出棱錐的高度,當(dāng)用戶設(shè)定的高度大于計(jì)算高度時(shí),設(shè)定的高度無效;當(dāng)設(shè)定的高度小于計(jì)算的高度時(shí),會出現(xiàn)限高效果,如圖3所示。

▲圖 3
4、單元個(gè)數(shù):
填充單元的個(gè)數(shù)主要通過橫向個(gè)數(shù)和縱向個(gè)數(shù)確定。
5、頂點(diǎn):
對于多面錐體來說,錐體的邊界是選擇的封閉曲線,錐體頂點(diǎn)的高度是單元高度,而錐體頂點(diǎn)的XY坐標(biāo)則是用戶定義的,單擊右邊的〖 << 〗按鈕,可捕捉屏幕的特征點(diǎn)作為頂點(diǎn)。多面錐體的頂點(diǎn)必須落在邊界曲線內(nèi)部。如圖4所示。

▲圖 4
注意:
在構(gòu)造填充紋理時(shí),可直接選用效果庫中已經(jīng)設(shè)計(jì)好的紋理,也可以對這些曲面效果重新進(jìn)行設(shè)置參數(shù),設(shè)置方法與上面講解的相同。另外,還可以進(jìn)行新建、保存、重命名、刪除某個(gè)效果圖的操作。
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